杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

不过就《使命召唤18》目前公布的内容来看,单人战役体验看起来还是不错,所以我个人应该还是会入手一份《使命召唤……我就只说几个关键点:第一,这个游戏的制作组是莱莎系列的制作组;第二,这个游戏讲的是魔法少女校园生活;……以上就是我们【11月游戏推荐】全部内容

收获日 2:麦克谢武器包(Payday 2: McShay Weapon Pack)

indienova.com/game/payday-2-mcshay-weapon-pack

军火贩子杰玛·麦克谢队员们带来了一批新武器,包括强力 SG Versteckt 51D 轻机枪、精准……Pronghorn 狙击步枪与杀伤力极强 Basilisk 3V 榴弹发射器,能够发射致命毒气榴弹消灭大批敌人

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

让大家有个稳定收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划投资,加上收入基本够全职线下。……另外我合作另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/indie-game-news/v-rising-one-million-sold-previous-generations/

怎么又是你,《V Rising》!……最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费精力,大大拖延了游戏本体更新周期。……同时《风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取“哪里不对砍哪里”做法,玩家留下了“风暴英雄什么都好

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

怎么又是你,《V Rising》!……最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费精力,大大拖延了游戏本体更新周期。……同时《风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取“哪里不对砍哪里”做法,玩家留下了“风暴英雄什么都好

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……第 4 行 memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在内存地址 24576 后 384……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择

MassesStudio:【天地归虚】十月开发记录

indienova.com/u/massesstudio/blogread/29695

独立游戏【天地归虚】十月开发记录 嗨,各位伙伴大家好哦有段时间不见了,这次大家同步一些游戏开发进度。……整个十月工作算是正常展开,序章demo的制作也快(不一定快)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……·为序章绘制并实装了多个怪物·初步完成游戏中探索功能探索是我们游戏中重要内容之一,相当于游戏副本功能

奇亿音乐:游戏音乐制作中必要的创作条件

indienova.com/u/maozhua/blogread/28758

音乐是一个游戏灵魂,游戏音乐能够玩家一种真实带入感,也是对玩家心态和情绪造成影响重要因素。……真实,有代入感,游戏音乐策划要了解不同乐器及音乐特点知识,根据不同游戏题材内容和情绪选择相应需求音乐类型……二、制作音乐,循序渐进在确定游戏音乐类型以及需求之后,就要开始制作音乐了,制作音乐过程也是有一定时间顺序

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在内存地址24576后384 bytes……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)